русский язык  украинский язык  английский язык  
Помощь Люди Новости Группы
 
В пакеті "Професіонал" є ВСЕ необхідне для дистанційного навчання! Підключайте пакет "Професіонал" - розширте можливості свого сайту!

Інформатика 3 клас


Классы: 
3-А
Только ученики школы и указанных классов имеют доступ к курсу.



on-line консультація для учнів 2-4класів - 6урок (12:40 -13:20) середаhttps://meet.google.com/ywd-mqas-mzx

Лекция Лекций (25)
Задание Заданий (2)



Состав курса

Часть 1. І. Комп’ютерні пристрої для здійснення дій із інформацією


.

Лекция Лекций (5)
Задание Заданий (1)



Часть 2. ІІ. Інформація. Дії з інформацією. Інтернет


2.1 Роль інформації в житті людини. Дії з інформацією 2.2 Способи подання повідомлень, носії інформації 2.3 Поняття символу. Кодування і декодування повідомлень 2.4 Структурування інформації. Поняття файлу і папки 2.5 Поняття про мережу Інтернет, браузер, веб-сайт 2.6 Безпечна робота в Інтернеті. Авторське право 2.7 Пошук інформації в Інтернеті. Достовірна інформація

Лекция Лекций (20)
Задание Заданий (1)



Часть 3. ІІІ. Об’єкт. Властивості об’єкта


3.1 Інформаційний об’єкт. Властивості об'єкта. Моделі 3.2 Створення графічного об'єкта у Microsoft Paint

Лекция Лекций (0)
Задание Заданий (0)



Часть 4. ІV. Комп’ютерні програми. Меню та інструменти


4.1 Віртуальні бібліотеки, довідники, енциклопедії, словники 4.2 Середовища для читання текстів 4.3 Уведення символів за допомогою клавіатури 4.4 Основні команди редагування 4.5 Форматування тексту. Зміна значень властивостей об’єкта

Лекция Лекций (0)
Задание Заданий (0)



Часть 5. V. Створення інформаційних моделей. Змінення готових


5.1 Комп’ютерні презентації. Режим показу презентації 5.2 Редагування презентацій. Утворення нового слайду 5.3 Доповнення презентації текстом 5.4 Доповнення презентації зображенням 5.5 Форматування презентації 5.6 Створення власної комп’ютерної презентації

Лекция Лекций (0)
Задание Заданий (0)



Часть 6. VІ. Лінійні алгоритми


6.1 Команди і виконавці 6.2 Алгоритми. Способи подання алгоритму 6.3 Створення лінійних алгоритмів 6.4 Знаходження та виправлення помилок у алгоритмах 6.5 Середовище програмування Скретч 6.6 Етапи створення програми у Скретч 6.7 Створення зображень у Скретч 6.8 Логічні висловлювання

Лекция Лекций (0)
Задание Заданий (0)