Інформатика 3 клас
Классы: 
3-А
Только ученики школы и указанных классов имеют доступ к курсу.
on-line консультація для учнів 2-4класів - 4урок (10:50 -11:30) вівторок https://meet.google.com/ywd-mqas-mzx


Состав курса
Часть 1. І. Комп’ютерні пристрої для здійснення дій із інформацією
.


Часть 2. ІІ. Інформація. Дії з інформацією. Інтернет
2.1 Роль інформації в житті людини. Дії з інформацією 2.2 Способи подання повідомлень, носії інформації 2.3 Поняття символу. Кодування і декодування повідомлень 2.4 Структурування інформації. Поняття файлу і папки 2.5 Поняття про мережу Інтернет, браузер, веб-сайт 2.6 Безпечна робота в Інтернеті. Авторське право 2.7 Пошук інформації в Інтернеті. Достовірна інформація


Часть 3. ІІІ. Об’єкт. Властивості об’єкта
3.1 Інформаційний об’єкт. Властивості об'єкта. Моделі 3.2 Створення графічного об'єкта у Microsoft Paint


Часть 4. ІV. Комп’ютерні програми. Меню та інструменти
4.1 Віртуальні бібліотеки, довідники, енциклопедії, словники 4.2 Середовища для читання текстів 4.3 Уведення символів за допомогою клавіатури 4.4 Основні команди редагування 4.5 Форматування тексту. Зміна значень властивостей об’єкта


Часть 5. V. Створення інформаційних моделей. Змінення готових
5.1 Комп’ютерні презентації. Режим показу презентації 5.2 Редагування презентацій. Утворення нового слайду 5.3 Доповнення презентації текстом 5.4 Доповнення презентації зображенням 5.5 Форматування презентації 5.6 Створення власної комп’ютерної презентації


Часть 6. VІ. Лінійні алгоритми
6.1 Команди і виконавці 6.2 Алгоритми. Способи подання алгоритму 6.3 Створення лінійних алгоритмів 6.4 Знаходження та виправлення помилок у алгоритмах 6.5 Середовище програмування Скретч 6.6 Етапи створення програми у Скретч 6.7 Створення зображень у Скретч 6.8 Логічні висловлювання

